Klik hier om terug te keren naar het overzicht van de projecten. 

 
”SIPEN” het spel over de gemeente Zijpe
In woord en beeld
          ”SIPEN”
 
Op 17 mei is ”SIPEN” het spel over de gemeente Zijpe gelanceerd in de gemeente Zijpe. Het spel is ontwikkelt op initiatief van Jaap Witte (Cultureel Erfgoed project basisscholen gemeente Zijpe - van Sipe tot Zijpe) en Stichting Innovatief Zijpe (SIZ). ”SIPEN” is geschikt voor alle leeftijden, en is daarnaast leuk voor zowel bewoners als bezoekers van Zijpe.
 
Vanaf 17 mei is ”SIPEN” te vinden in diverse winkels in de gemeente Zijpe. Voor een overzicht van de verkooppunten, klik hier, of zie het overzicht onderaan deze pagina. Wanneer u meerdere spellen wilt bestellen of meer informatie wenst, kunt u contact met Jolijn (SIZ) opnemen via info@zuiverzijpe.nl of 06 22191144.

”SIPEN”
”SIPEN” bestaat uit 4 spelonderdelen, namelijk: memorie, kwartet, kaartspel en trivia. Allen zijn gericht op de gemeente Zijpe.

MEMORIE
Leg alle kaarten met de afbeelding naar beneden gekeerd. Draai beurtelings twee kaarten om. De speler die aan de beurt is, moet proberen om twee afbeeldingen om te draaien die met elkaar overeenkomen. Deze afbeeldingen zijn niet exact hetzelfde. De speler is op zoek naar een foto van vroeger en een foto van nu over hetzelfde thema, bijvoorbeeld een molen van vroeger (zwart/wit afbeelding) hoort bij een foto van een molen van nu (kleurenfoto). Wanneer een speler twee overeenkomende afbeeldingen omdraait, mag deze speler deze kaarten pakken en nog een keer twee kaarten omdraaien. Wanneer de speler twee verschillende afbeeldingen omdraait, moet de speler deze weer met de afbeelding naar beneden keren en is de volgende speler aan de beurt. Wanneer alle kaarten op zijn, worden de kaarten geteld. De speler met de meeste kaarten wint!!

Ontstaan van Zijpe - Poldermolen - nu          Ontstaan van Zijpe - Poldermolen - vroeger
voorbeeld memorie

KWARTET
Alle 56 kaarten worden verdeeld onder de spelers. Eén van de spelers begint door aan een medespeler te vragen of hij/zij een kaart in de handen heeft die aan twee onderdelen voldoet. Allereerst noemt de speler een bepaalde categorie, bijvoorbeeld “Wonen – vroeger” of “Wonen – nu” (dit zijn twee verschillende categorieën). Vervolgens vraagt de speler een specifieke kaart van deze categorie, bijvoorbeeld een “Stolpboerderij”. Wanneer de speler aan wie de kaart gevraagd is de kaart heeft die voldoet aan de drie gevraagde punten, geeft deze de kaart aan de vragende speler. De vragende speler mag opnieuw een volgende kaart aan iemand vragen. Als de speler de kaart niet heeft, gaat de beurt over naar diegene aan wie de kaart gevraagd is. In plaats van alle kaarten uit te delen kun je, wanneer je het spel bijvoorbeeld met twee spelers wilt spelen, ook een stapel maken. Je pakt een kaart wanneer je aan de beurt bent. De speler met de meeste kwartetten wint!!

Werken - Energieonderzoek - nu          Werken - Veehouderij - nu
Werken - Bloembollenteelt - nu          Werken - Toerisme - nu
voorbeeld kwartet
 
KAARTSPEL
Speel talloze spellen met het kaartspel van Zijpe. In de linkerhoek van elke kaart ziet de speler een symbool. Harten, ruiten, schoppen of klaver. In dit symbool staan de getallen en de letters die corresponderen met de plaatjes. De boer wordt aangegeven met een B. de vrouw met een V, de H is de heer en de aas wordt aangeduid met de letter A. In het kaartspel zitten vier Jokers, deze Jokers worden aangegeven met een grote J. Met dit kaartspel kunt u talloze spellen spelen, waaronder: patience, hartenjagen, poker, pesten, eenentwintigen etc.. De fiches kunnen natuurlijk als inzet gebruikt worden. Speel en win!!

JOKER - ”SIPEN” kaartspel          Joker - kaartspel
voorbeeld kaartspel
 
TRIVIA
Hoeveel weet u over de gemeente Zijpe? De speler gooit de kleurendobbelsteen, een andere speler leest de vraag voor die correspondeert met de gegooide kleur. Na het stellen van de vraag dient de speler een antwoord op de gestelde vraag te geven. De antwoorden staan rechts van de vraag. Wanneer de speler de vraag goed heeft beantwoord ontvangt de speler het bijbehorende kleurenfiche en mag de speler opnieuw dobbelen. Wanneer de speler het kleurenfiche al in zijn bezit heeft, mag hij nog een keer dobbelen, maar ontvangt geen fiche. Als de speler een vraag verkeerd beantwoordt gaat de beurt naar de volgende speler. Wanneer wit gegooid wordt, gaat de beurt voorbij en is de volgende aan de beurt. De speler die als eerst alle vijf verschillend gekleurde fiches heeft verzameld is de winnaar!!
Categorieën
 Historie en ontstaan van Zijpe
 Wonen, werken en leven in Zijpe
 Flora en fauna in Zijpe
 Monumenten en bezienswaardigheden in en rond Zijpe
 Zijpe algemeen

TRIVIA voorbeeld  TRIVIA voorbeeld
 
Het spel is inhoudelijk opgesteld door:
Jaap Witte en Stichting Innovatief Zijpe (Jolijn van Dijk)
 
Dit spel is mede tot stand gekomen dankzij ondersteuning van:
De gemeente Zijpe, Rabobank Schagen - Wieringerland, de Wooncompagnie en Regio VVV Kop van Noord-Holland.

Inhoudelijke ondersteuning en advies:
Ds. Dries Blokker, Edith Spil-Abbink, Ab Helsloot, Joop Bleijendaal, Jane Molenaar en Mr. Frank van Loo
 
Ontwerp:
Grafisch Centrum Eelan
 
Beeldmateriaal:
Stichting Innovatief Zijpe, Stichting Bloeiend Zijpe, Stichting Tsunami-monument, ’t Coraaltje vliegers, Energieonderzoek Centrum Nederland en Jan Willem Wolf.
Zijper Museum:
Gerard van Nes - Niestadt-fotocollectie Zijper Museum en de Fotocollectie Zijper Museum.
Fotowerkgroep “Van Sipe tot Zijpe”:
Edith Spil-Abbink, Piet Lagrouw, Dirk Smit, Ankie Roemer, Danny Blok, Henk Katuin, Otte Zijlstra, Lucien Knol, Jan Zijp en Do van Dijck.

Verkooppunten
VVV Callantsoog
VVV Petten
Albert Heijn Callantsoog
Spar Petten
Spar ’t Zand
Alle gegevens onder voorbehoud van typefouten
Stichting Innovatief Zijpe.